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《中土世界:战争之影》加入动态难度平衡要素


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最近,IGN采访了Monolith Productions工作室的制作人Michael de Plater,并就新作《中土世界:战争之影》提出了很多问题。一起想一想。

不熟悉《魔戒》,《霍比特人》的玩家拒绝接受这部作品会成为障碍吗?Plater回应,《中土世界:战争之影》是为不太了解中土世界宇宙原著的新玩家准备的,《中土世界:战争之影》是入门游戏。这对我们来说是最重要的。游戏说的是系列中最雄伟的一章。

如果你跳过《中土世界:暗影魔多》,就必须打本,但你不会更容易开始。即使没有关于电影的科学知识。

(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),电影名言)《中土世界:战争之影》的再生可能性怎么样?总是在老玩家指责之前指责恶作剧太低。这是一个不能再问的问题,我们的处理方法之一是重新添加更多的游戏玩选项。对于只想享受剧情,想体验那种游戏的玩家,我们计划了一个非常简单的模式。但是,由于可以长时间玩,所以重新添加了动态可玩性平衡因素,所以即使不打本,也不能保持一定的挑战。

(大卫亚设,Northern Exposure)我知道在困难的模式下游戏很难。为什么新作不叫《暗影魔多2》?Plater解释说,虽然《中土世界》前后两者没有关联,但Monolith期待将《中土世界:战争之影》视为独立国家作品,他们自己也是抱着这个目标开发的,因此比以前没有《中土世界:战争之影》更原始。(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure(美国电视剧))。

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